据in-stat公司报告,中国的网络游戏玩家将从2005年的2550万人增长到2010年的6100万人。该高科技市场调查公司表示,政府政策总的来说是支持在线游戏行业,若干驱动因素将提供众多的商业机会。但是,暂时的情况下,很多公司的收益还有点扑朔迷离。2005年,只有不超过15%的中国在线游戏公司盈利。
in-stat分析师anty zheng称,“从2005年开始就有1600万付费的在线游戏玩家。在线游戏玩家的增长率大于中国网民的增长率,因为在线游戏作为一种使用最广泛的在线服务,将在接下来的几年中更加普及。”
in-stat最近的调查发现:
·主要一线运营商如盛大、网易、九城和金山,共占到市场80%的份额。
·2005年,中国共有超过300家在线游戏公司。其中有一半的游戏是国产的,并且此比例将在接下来的几年中继续增加。
·当前有一个市场障碍,一项新政策要求每个游戏及每个玩家的游戏时间限制在四个小时内。(网界网vialingo编译)

